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作者:脑机接口社区 2024/10/22 10:24


在元宇宙中,虚拟世界正与现实环境并行。虚拟场景如篮球比赛需要从现实世界中获取视觉、听觉和触觉数据来渲染。当前技术通过计算机视觉(CV)和计算机听觉(CA)实现视觉和听觉的虚拟再现,但触觉渲染仍面临挑战。这要求通过计算可穿戴设备,如VR眼镜和触觉手套,提供真实的触觉体验,如握持和传球,同时再现虚拟篮球的形状、纹理和表面粗糙度等物理属性。

计算机触觉(CH)关注于元宇宙中的触觉和渲染集成。目前缺乏通用的触觉数据捕获设备,类似于相机在计算机视觉(CV)中的作用。研究人员提出了一种触觉扫描仪和神经形态工程系统,通过模仿人类神经系统的电生理过程,实现了闭环触觉采集和渲染。该扫描仪使用压电换能器模拟神经元,并通过基于薄膜晶体管(TFT)的电路模拟突触行为和神经功能。这种装置能捕捉表面纹理信息,并用于在虚拟环境中重现真实的触觉体验。

仿生神经形态触觉系统架构

为了了解人类皮肤的神经机制,图1a展示了一个简化的神经系统,描述了如何通过握住篮球等机械刺激产生触觉信号。慢适应(SA)感受器如默克尔盘(SAI)和鲁菲尼末梢(SAII)负责检测静态力量,而快速适应(FA)感受器如迈斯纳小体(FAI)和帕西尼小体(FAII)则对动态力量更为敏感。当感觉神经元接收机械刺激时,会产生脉冲状动作电位(AP),通过突触和树突传递到脊髓,然后由楔状核的中间神经元传输到丘脑和体感皮层,最终被解码为感觉知觉并由联合皮层做出动作决策。运动皮层计划运动,产生脑电波,并通过类运动神经元传递运动脉冲到骨骼肌,完成“抓”篮球的动作。

基于这种生物触觉信号处理机制,研究人员设计了一种人工神经形态触觉系统,如图1b和1c所示。这种系统可以被视为触觉应用专用的“计算机”,相较于传统计算系统,它能以更低的计算成本和功耗完成相似的任务。为实现类似皮肤的神经形态处理单元(NPU),人们考虑使用薄膜晶体管(TFT)技术,因为其具有大面积和大规模生产的优势,得益于显示器行业和消费电子产品的应用。

图1生物与人工触觉神经系统。a生物触觉神经系统示意图及其器官与神经元之间的信号。b示意图显示了从触觉传感器作为感觉神经元开始的人工触觉神经系统的架构硬件设计。最后阶段是触觉渲染。虚线区域表示执行生物神经系统模拟功能的关键电路模型。c每个阶段的神经元类信号流,其中尖峰用于子系统之间的通信。

仿生触觉扫描仪

从生物学角度看,皮肤通过初级传入系统的轴突连接感觉受体(如默克尔细胞),接收并处理机械刺激(图2a)。信号通过突触传递给下一个神经元,释放神经递质。图2b描述了机械激活的Piezo1/Piezo2通道的机械门控模型,显示了其在力和加速度响应中的作用。电气模拟方面,HHM模型复杂但生物反映性强,Izhikevich模型计算简便,LIF模型则易于实现且适合神经假体应用。基于这些模型,我们设计了一个触觉扫描仪,简化为感知、处理、接收三个阶段,并构建了一个神经形态处理单元(NPU),包括压电换能器、突触TFT和基于TFT的1T1C电路。

为了设计轴突神经元换能器,研究人员选择了聚偏氟乙烯(PVDF)由于其压电特性和灵活性。压电换能器由电压源(VPVDF)和电容器(CPVDF)串联组成,将机械刺激转换为电势。突触神经元采用双栅极TFT,其中顶栅极(TG)调节突触权重,底栅极(BG)与漏极短接以模拟突触电行为。等效通道电阻(rsyn)代表突触电阻,等效栅极绝缘体电容(csyn)视为细胞膜的寄生电容。TFT的TG调节阈值电压以模拟突触的兴奋性或抑制性。树突神经元由存储电容器(CS)构成,通过单栅极TFT(TFTN2)和触发栅极电压(VF)生成树突尖峰(ISPIKE)。为克服视觉和听觉的局限性,设计了一个触觉扫描仪,包含10×10的压电换能器阵列和10×10的NPU阵列,两者通过柔性印刷电路板(FPC)连接。图2f展示了集成有TFTN1、TFTN2和CS的NPU显微照片。

图2 触觉扫描仪的设计和部署。a突触前、突触后神经元和突触的示意图。b机械门控模型展示Piezo1/Piezo2通道由压缩力激活。c神经元的泄漏积分和激发(LIF)电路模型。d触觉扫描仪中传感器单元的神经形态模型图示。e基于压电传感器的10×10轴突传感阵列原型和由触觉扫描仪的NPU形成的神经形态电路阵列。轴突感觉阵列具有灵活性和适应性,以适应物体的表面。f基于2T1C神经形态电路制造的NPU的显微图像。

突触TFT作为人工突触

突触在神经信号传递中很重要,决定了触觉信息是否继续传递。生物突触通过释放神经递质传递信号,而人工突触TFTN1使用双栅极TFT模拟这一过程,正脉冲增强电流,负脉冲减少电流。TFTN1自主运行,功耗低。测量其对压电换能器的响应表明,其电导随刺激增加而呈指数变化,符合一阶非线性系统模型。IEPSC代表刺激诱导的稳态电流,频率高时突触电容降低,电导增加,尖峰电流增大,饱和时间缩短。动态刺激下,IEPSC在不同触觉压力下变化显著,更高的压力和更长的刺激时间会增大IEPSC。这表明,TFTN1和PVDF换能器在触觉扫描仪中有效响应外部力刺激。

触觉扫描仪中的NPU

在触觉智能的研究中,触觉扫描仪中的神经形态电路需要模拟神经元的积分(图3a)和发射过程。我们设计的系统中,触觉信号首先在电容器中进行积分,模拟神经元的积分过程,然后通过比较器触发发射尖峰以模拟神经元的发射行为。实验中使用了不同波形和持续时间的模拟信号,结果显示,较长的刺激持续时间会导致更多的尖峰发射,而较高的刺激幅度则缩短了激发时间并提高了尖峰频率(图3b、图3c)。这表明,触觉刺激的强度和持续时间对尖峰的产生有显著影响(图3d)。通过设置阈值电压,可以调整系统的响应,使其符合生物神经元的行为。施加高强度或高频触觉刺激会使CS中积累更多电荷,从而增加ISPIKE的幅度,这类似于生物神经元的压力/频率-电流响应(图3e、图3f)。该研究还表明,系统的功耗远低于传统电路,证明了在低功耗下实现有效的触觉感知和信号编码的可能性。

图3扫描仪中NPU的设计、仿真和性能。 a基于TFT的NPU的电路图。b当将不同持续时间的恒定电压施加到NPU时,ISPIKE脉冲的数量(2、11和21)编码了触觉持续时间。c当将具有恒定持续时间的不同电压施加到NPU时,表现出更快的触发时间和更高的ISPIKE电流响应。峰值幅度和ISPIKE脉冲数量都用于编码输入信号。d平均放电命运(fFIRING)与电压输入(VIN)的关系。当输入VIN≥VTH时,放电频率会增加。e ISPIKE随施加到NPU的输入频率而变化。f △ISPIKE分别为5Hz和50Hz时的压力刺激的函数。实验测量的输出电流响应与压力的关系。

触觉扫描仪的应用:触觉渲染

触觉扫描仪能够捕捉物体的触觉信息并用于虚拟现实中的触觉渲染(TR)。以“篮球”为例,扫描仪首先捕捉篮球的纹理、形状和粗糙度。轴突状换能器阵列将机械刺激转换为电荷,NPU将其处理为神经形态的尖峰信息。预处理后的触觉信息被存储为虚拟篮球,必要时可恢复以在虚拟环境中实现TR(图4a)。信号处理方面,触觉系统首先对原始振动信息进行分类,然后将其编码为脉冲序列,输入体感皮层进行感知。扫描仪通过特征表面捕捉纹理和粗糙度的TA信号,并存储在分层数据集中(图4e)。选择了五种不同材料(棉、羊毛、针织、金属、木材),通过快速傅里叶变换(FFT)对TA信号进行频谱预处理,结果表明纹理特征频率簇有显著差异(图4b)。基于机器学习的纹理识别准确率达到93%,显著高于未预处理的光谱数据(图4c)。触觉扫描仪在神经处理单元(NPU)编码后生成脉冲序列(图4d),并传送至体感皮层。触觉刺激解码目前基于幅度解调,而非精确的脉冲时间测量。解码后的TA信号包含幅度和频率信息,并通过商用TDK执行器进行TR信号渲染。TR信号经基准测试显示与TA信号具有良好的相似性(图4e),且在五种材料的平均Spearman相关系数为0.68,表明TR信号为TA信号的有效复制(图4f)。心理物理实验中,超过75%的志愿者能感知TR信号中的粗糙度差异。此研究展示了闭环触觉反馈的有效性。

图4触觉扫描仪的应用a 示意图,说明触觉扫描仪在篮球元宇宙中的应用。b 不同质地(棉、羊毛、针织、金属和木材)的频域频谱。c 真实纹理和预测纹理之间的混淆矩阵。d NPU编码的木材TA信号(0-100毫秒)和14.5至16毫秒的详细ISPIKE。e 触觉采集(TA)和触觉渲染(TR)信号的比较。f频域中TA和TR信息集的Spearman相关系数,以展示TA和TR信号之间的相关水平。


讨论

受人类触觉系统启发,研究人员开发了一种具有10×10触觉传感阵列的触觉扫描仪。该扫描仪配备压电换能器和神经形态电路,能实时获取触觉刺激。压电换能器刺激感受器,神经形态电路模拟神经元传输机制。该系统成功捕获了五种不同纹理的触觉信息,识别和分类准确率超过85%。通过商用执行器,触觉刺激的再现效率达到68%。因此,该触觉扫描仪和神经形态系统有助于实现CH。

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